Confira o Final Boss, o nacional de Pokkén Tournament DX com mais de US$3.000,00 em prêmios

Nova Jersey receberá nesse final de semana o torneio Final Boss, um evento de grande porte organizado pela comunidade de Pokkén focado exclusivamente em Pokkén.

Contando com 94 competidores já confirmados, e terá um Pot Bonus de 3 mil dólares, sendo que mil desses foram oferecidos pela EVO como forma de parabenizar o excelente trabalho da comunidade durante as doações do começo do ano.

Haverão apenas dois torneios diferentes: Singles (o padrão 1v1 já conhecido dos torneios ocidentais de jogos de luta) e Waseda (mesmas regras do 3v3 de The King of Fighters, mas você não pode mudar a ordem do time e é 2v2), com o primeiro tendo 2500 dólares de pot bonus, e o segundo 500 dólares.

Este promete ser o torneio mais difícil de Pokkén de todos, literalmente todas as chaves do torneio Single são da morte, cada uma tem pelo menos 4 jogadores conhecidos e de nível que merecem e muito chegar ao Top 16, mas apenas dois poderão se classificar. Embora a comunidade tenha chamado o evento de Nacional, jogadores do Japão e Europa já confirmaram presença!

Para mais detalhes sobre o evento incluindo os links do stream acesse a página oficial (em Inglês) no Smash.gg:

https://smash.gg/tournament/final-boss-a-pokken-national-3000-pot-bonus

Revelado detalhes sobre Marvel vs. Capcom: Infinite – Battle for the Stones Tournament Series América Latina

A Capcom divulgou hoje em nota para a imprensa mais detalhes sobre a edição da América Latina de Marvel Vs. Capcom: Infinite – Battle for the Stones, aonde o campeão irá disputar a final mundial nos Estados Unidos em Dezembro.

Confiram os detalhes e se tiver interesse de participar começe a se organizar para isso desde já:

“Sobre Marvel vs. Capcom: Infinite – Battle for the Stones

Torneio de Infinity Stone da América Latina – Etapa de Classificação

Torneio classificatório sem premiação em valor monetário.

Local: Arena de eSports Webedia em São Paulo, SP, Brasil. O local será aberto apenas para os jogadores e convidados.

Data: sexta-feira, 3 de novembro de 2017

Horário de início: aproximadamente às 10h no horário de verão brasileiro

Transmissão ao vivo: Não haverá.

Registro de jogadores e mais informações: O formulário já está no ar no seguinte link:https://www.toornament.com/tournaments/839530233572835328/information. São 128 vagas disponíveis por ordem de chegada das inscrições eletrônicas.

 

Torneio de Infinity Stone da América Latina – Grande Final

A grande final latino-americana com os oito melhores jogadores da etapa de classificação. O vencedor será convidado para participar das finais do “Battle for the Stones” e terá direito a usar o poder da Reality Stone, a ser revelado neste dia.            

Local: Arena de eSports Webedia em São Paulo, SP, Brasil. O local será aberto apenas para os jogadores e convidados.

Data: sábado, 4 de novembro de 2017

Horário de início: aproximadamente às 10h no horário de verão brasileiro

Premiação: Não disponível para o torneio Battle for the Stones Tournament América Latina.

Transmissão ao vivo em inglês: www.twitch.tv/battleforthestones

Transmissão ao vivo em português brasileiro: www.twitch.tv/battleforthestones_bp

 

Finais do “Battle for the Stones”

Grande final entre 16 dos melhores jogadores do mundo de Marvel vs. Capcom: Infinite.

Local: Anaheim, Califórnia, Estados Unidos

Datas: 8 a 10 de dezembro de 2017

Mais informações: site oficial

Consegui a primeira colocação da categoria Pokkén Tournament na 4 Gamers Nintendo Cup, fiquei em segundo no geral

4 gamers campeoes

A Nintendo em parceria com a rede de lojas de produtos eletrônicos e eletrodomésticos Worten (a maior dessa área em Portugal, sério, tem uma até na cidade de 100 mil habitantes que moro) realizou entre os meses de Setembro e Outubro o 4Gamers Nintendo Cup, uma turnê competitiva com torneios em nove lojas de todo o país aonde os participantes podiam participar de 4 jogos diferentes de Nintendo Switch: Mario Kart 8 Deluxe, Pokkén Tournament DX, ARMS e 1 2 Switch. As finais aconteceram durante o evento Iberanime+4Gamers, que é como se fosse a versão Portuguesa de Anime Friends+Brasil Game Cup, e que está acontecendo nesse final de semana. No final, os campeões de cada uma das categorias competiram em um desafio secreto, que foi usado para decidir a distribuição dos prêmios.

Eu não consegui ir a nenhuma qualificatória em loja, mas me falaram que teria uma qualificatória final dentro da própria 4Gamers, e como o evento é aqui no Norte eu fui. Chegando lá as qualificatórias já tinham começado e só era possível se inscrever ainda em 1,2 Switch e Pokkén Tournament, o que me deixou aliviado pois eu tava indo POR CAUSA do Pokkén Tournament. Me inscrevi nos 2 eventos, e como tinha muita pouca gente presente para a qualificatória final, só era preciso ganhar uma partida para se classificar para o Top 16 com os qualificados das lojas.

O primeiro torneio foi o 1,2 Switch, com regras bem simples: Melhor de 2 aonde os mini games a ser jogados eram o do faroeste, do leite e da corrida na praia. Como é um jogo de mini games que nunca tinha jogado antes na vida seria puramente na sorte o meu resultado nele, mas não me sai tão mal, fiquei em quarto lugar haha, mas apenas o primeiro colocado se classificava para o desafio final e ganhava algum prêmio, então ainda tava 100% focado em ir bem no Pokkén.

Quando começou o Pokkén, infelizmente por conta do Mario Kart ter demorado demais para dar tempo não fizeram apenas FT1 (como era planejado), mas FT1 NOS ROUNDS também. Ou seja, um round e acabou, o verdadeiro teste de adaptação, não dava tempo nem para encher a barra de Burst/Super direito, tinha que ganhar na marra. No fim e com MUITO suor (teve uma luta que venci com apenas 1 de HP e de comeback, o cara me deixou com 30% da vida e tava ganhando de perfect e eu consegui vencer mesmo assim) eu venci o Pokkén Tournament!!!!

Logo após isso, fui chamado para uma entrevista pelo pessoal da RTP Arena (um programa de eSports em Portugal, acredito que a RTP é como se fosse a Globo deles), e isso me deixou MUITO feliz pois finalmente fui entrevistado, nem quando consegui Top 64 de 1250 no Pokkén na EVO eu tinha sido chamado para algo assim!

Mas o torneio tava longe de acabar ainda, pois agora os campeões de cada um dos 4 jogos teriam que disputar o tal desafio final, que no fim foram partidas em jogos de Super Nintendo Classic Mini decididos secretamente (eles só anunciavam o jogo na hora de jogar). Como era um Top 4, o primeiro jogo foi igual para todos, Street Fighter II Hyper Fighting. Peguei meu Ryu cansado e representei, fui parar na Grande Final definitiva. Mas antes fizeram a disputa pelo terceiro lugar (afinal de contas, os prêmios de terceiro e quarto lugares eram diferentes), que foi algo MUITO inesperado e H A R D C O R E , quem conseguisse a melhor pontuação com 3 vidas no CONTRA 3: THE ALIEN WARS levava (até Cuphead parece fácil comparado a isso), mas como eu tava na final, meu desafio não foi esse, mas sim, jogar uma partida de Super Mario Kart com o outro finalista. Nessa hora, eu percebi que intuição realmente existe, pois essa semana me bateu uma vontade insana de jogar esse jogo… mas eu não joguei (FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU).

No fim, eu tava muito desacostumado com o sistema do Super Mario Kart e me ferrei tentando fazer drift e fiquei apenas em Segundo Lugar… mas ainda sim ganhei muita coisa boa:
Um Amiibo do cachorro do Yoshi Wooly World.
Um Amiibo da Samus em Metroid: Samus Returns (YES!).
Um caderno de anotações de Pokkén Tournament DX.
Um SNES Classic Mini (YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!!!!!!!!!!!!!!).
200 Euros ( O_O )

4gamers premios

Ou seja, se contar que o Euro (segundo o Google) está 3.76 eu ganhei mais de 1200 reais em prêmios (ou mais que isso, se levar em conta o preço do SNES Mini no Brasil), não foi o Nintendo Switch do campeão mas já estou muito contente e satisfeito com meus resultados (até pq, O POKKÉN EU VENCI)!

Gostaria de agradecer à Nintendo e Worten pela organização, mas espero que da próxima vez eles façam o cronograma de forma melhor organizada para não ocorrer atrasos que prejudicam os jogadores de alguns torneios.

O motivo pelo qual me incomoda tanto defenderem jornalistas de jogos

monster hunter

“Desenvolvedores de jogos realmente passam anos aprendendo como programar e tentando ser mestre em artes e hahaha bando de perdedores eu não tive que fazer nada disso!” – Jornalista de jogos

https://twitter.com/GameJournoLit/status/920641958200066048

Essa é uma conta paródia no Twitter que está sendo usada para zuar jornalistas de jogos, mas esse tweet em específico demonstra PERFEITAMENTE porque não suporto defenderem jornalistas nessa questão toda.

Desenvolver um jogo é difícil, muito difícil, requer muitos anos de estudo e prática, não importando se você quer ser programador ou artista, e muitos anos de desenvolvimento até para fazer os jogos mais simples do mercado. Não só isso, mas se você for desenvolvedor Indie a vida é uma aposta, você trabalha constantemente com o medo do jogo não bancar os custos de produção do mesmo e você ir a falência. Os criadores de Cuphead tiveram que HIPOTECAR a casa deles para poder concluir o jogo, você já ouviu falar de um jornalista de jogos ter que arriscar sua vida a esse ponto para fazer seu trabalho?

Eu sou uma pessoa que desde criança tenho o sonho de um dia trabalhar com jogos, mas que passou toda sua fase adulta tentando descobrir o que exatamente quer fazer com jogos. Já fiz o curso da Saga em 2010 e 2011 para ser artista de jogo (por quase 2 anos, acabei desistindo no final pois percebi que não era isso q queria, mas eu ENTENDO o processo de criação, pelo menos de jogos 3D), já fiz 3 anos de faculdade de Ciências da Computação e agora estou concluindo a formação em uma faculdade de Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais (é, um curso que não tem no Brasil, a grade é 80% Ciências da Computação e 20% outras coisas relacionadas a parte artística dos jogos), sou desde 2010 jogador competitivo de jogos de luta (eSports) sendo possivelmente o jogador de jogos de luta do Brasil que mais participou de eventos fora do país e um dos poucos brasileiros a conseguir sair de sua pool pela winners num jogo principal na EVO, e além disso tudo eu sou, também, blogueiro e YouTuber sobre jogos de luta, já tendo feito todo tipo de artigo sobre o assunto (Reviews, entrevistas com top players/desenvolvedores, notícias sobre anúncios, artigos de curiosidades e sobre partes técnicas/história da comunidade e dos jogos, etc…).

Por causa disso, posso dizer com bastante convicção que de todas essas áreas que citei acima (programador, artista, desenvolvedor, jogador competitivo e jornalista) ser jornalista é DE LONGE a MAIS FÁCIL de todas, e a com mais regalias, pois afinal de contas você tem a oportunidade de jogar jogos antes de todo mundo (e de graça) e é convidado a eventos especiais com figuras extremamente importantes da indústria, além de viajar a trabalho ao redor do mundo com a empresa arcando tudo para você. Não só isso, como também a pressão de ter um retorno financeiro menor por não ter feito um bom trabalho é o menor entre todas as profissões que citei.

https://twitter.com/VisceralGames/status/920437614661865472

Foto: as pessoas responsáveis por franquias AAA de jogos.

Então, se é a mais fácil e com mais regalias, por que que dessas profissões é a que nós, consumidores e fãs de vídeo games, menos exigimos um bom trabalho? Certamente, sempre que um bug surge em um jogo ficamos muito irritados com isso e vamos até as redes sociais reclamar sobre, e se for um jogo AAA vira meme. Certamente, se a arte de um jogo fica feia ou mal feita o jogo vira motivo de deboche e boicote, com alguns chegando ao cúmulo de falar que certos jogos 3D muito bem feitos não prestam por “parecer jogo de celular” (o motivo pelo qual coloquei uma imagem de Marvel Vs. Capcom: Infinite no começo desse artigo é exatamente por ser um jogo alvo de todas essas críticas). Certamente, nesses momentos ninguém pensa na dificuldade que é botar esse jogo na indústria, mas todo mundo (incluindo os tais jornalistas) estão prontos para atacar todas as pedras possíveis e inimagináveis em cima. E tudo bem, você é um consumidor e portanto tem o direito de fazer isso, só que isso TAMBÉM vale para quem consome artigos de jornalistas de vídeo game.

Se esse é um dos trabalhos mais fáceis da indústria e um dos que mais afeta a mesma (pois jornalistas têm uma responsabilidade enorme em cima deles, uma cobertura mal feita pode significar o fracasso injusto de um jogo, eles estão tratando diretamente com vidas, talvez não na mesma proporção de médicos e bombeiros, mas estão), então por que não é esperado a mesma qualidade que se espera de outros trabalhos bem mais difíceis onde o pessoal busca até mesmo pelo em ovo para criticar?

Por isso, se você é jornalista e gosta de criticar as horas de estudo e trabalho dos outros, aprenda a ser criticado também e aprenda a jogar o jogo que irá escrever ou falar sobre.

BlazBlue Cross Tag Battle: Novos personagens E consoles se unem ao encontro

Weiss BB

A Arc System Works acabou de lançar um novo Trailer de Introdução a Personagens para BlazBlue: Cross Tag Battle. Os veteranos de BlazBlue Rachel Alucard e Hazama estarão se juntando com personagens como Ragna e Jin, e nós também tivemos a oportunidade de dar uma olhada em uma personagem completamente nova: a segunda integrante do time RWBY, Weiss Schnee.

Além dos personagens, mais consoles também foram revelados. Já era conhecido que o jogo seria lançado para o PlayStation 4, mas agora também foi confirmado que virá para a Steam e para Nintendo Switch, então jogar BlazBlue em qualquer lugar com controles de arcades e sem a necessidade de carregar consigo um laptop gigante finalmente será uma realidade!

BB consoles

Também deram a dica (com uma voz que acredito ser de Blake Belladonna) de que mais personagens serão revelados ainda esse mês, então fique de olho!

BlazBlue Cross Tag Battle: New characters AND consoles join the fray

Weiss BB

Arc System Works has just released a new Character Introduction Trailer for BlazBlue: Cross Tag Battle. The BlazBlue veterans Rachel Alucard and Hazama will be joining the likes of Ragna and Jin, and we also got the opportunity to have a look at a completely new character: the second member of team RWBY, Weiss Schnee.

Aside from the characters, more consoles were also revealed. It was already known that the game would be available for PlayStation 4, but now it has been confirmed that it is coming to Steam and Nintendo Switch as well, so BlazBlue on the go with arcade sticks without the need to carry around huge laptops will finally be a reality!

BB consoles

It has also been hinted (with a voice that I suppose it is from Blake Belladonna) that new characters will be revealed later this month, so stay tuned!

Pausa momentânea na criação de conteúdo

— Pessoal, estarei dando uma pausa de umas semanas ou meses na minha criação de conteúdo, tanto em vídeo quanto escrito. —
 
Estou vindo aqui para avisar que pelas próximas semanas (ou até meses) eu não estarei mais criando muito conteúdo, seja sobre jogos de luta ou sobre jogos no geral, se eu criar vai ser pq deu MUITA vontade de falar sobre, mas não terei aquela disciplina de estar sempre produzindo algo.
 
O motivo para isso é bem simples e direto: me sinto bastante desgastado, eu entrei no TekkenBR no final de 2013/começo de 2014, então já estou há quase 4 anos produzindo artigos frequentemente e a única pausa realmente longa que tive (que não foi grande, coisa de apenas 15 dias) foi quando a Cat (minha gata que estava comigo desde 1999) faleceu, e durante esses anos todos eu literalmente criava tempo para poder produzir conteúdo e ajudar a comunidade.
 
Já recusei sair com amigos (e até família, perguntem a minha mãe) para jantar para ter tempo de fazer artigos, já fui em eventos de jogos que tenho interesse zero em competir apenas para poder tirar fotos e fazer entrevistas com os organizadores para ajudar aquela comunidade, já voltei mais cedo de eventos para poder falar sobre os mesmos, já escrevi artigos no meio da sala de aula para lançar notícias antes do Shoryuken e sites gringos, e até mesmo já comprei um tablet (que quebrou em 3 meses pq era de marca genérica BR… barato saiu caro) para tentar escrever no busão enquanto ia para a facul (desisti da ideia depois pq era um saco editar e adicionar imagens em artigos pela tablet). Talvez para algumas pessoas isso não pareça tanto sacrifício assim (tenho amigos que tem 2 empregos e trabalham 12 horas por dia, afinal de contas), mas lembre-se que isso foi sempre voluntário para ajudar a comunidade, e esse meio que é o ponto pelo qual quero dar uma pausa: desmotivação por falta de recompensa.
 
Eu não vou dizer falta de reconhecimento, jamais! Os Administradores do CounterHit certamente são as piores pessoas que já trabalhei junto na vida, mas nesse caminho eu fiz amizades e descobri pessoas que realmente apreciam e muito o meu trabalho, e sou grato a elas, não irei ficar citando nomes pois morro de medo de esquecer de alguém, mas existem pessoas que realmente quiseram se tornar minhas amigas por conta de apreciarem o que faço. Alias, eu provavelmente nunca teria feito nada disso se não fosse pelo Emerson Fox ter me perguntado se eu queria me juntar ao TekkenBR, ele não me conhecia na época mas de alguma forma ele viu potencial em mim e perguntou se não queria escrever para o site, por isso obrigado cara!
 
O que quero dizer com falta de recompensa, entretanto, é que mesmo eu fazendo esses artigos para ajudar a cena crescer como um todo e para ajudar os outros, eu obviamente também tenho algumas ambições pessoais (a mais forte é poder trabalhar um dia com jogos de luta para ajudá-los a crescer mais ainda sem ter a necessidade de dividir isso com outro emprego), e sinto que mesmo depois de 4 anos eu quase nem saí da estaca zero. Eu não encontrei nenhum tipo de remuneração por esse trabalho (o canal do YouTube parece promissor mas ta engatinhando ainda), não fui chamado para nenhum tipo de colaboração com outra equipe ou como freelancer para cobrir algo, e nem nada disso. O que eu consegui (e sou MUITO grato por isso) foi ter o contato da Capcom e da Namco do Brasil, e e tenho que agradecer em especial a Capcom, que sempre me tratou muito bem e com bastante respeito, o Fabio é uma pessoa que admiro muito não apenas pelo trabalho que ele faz hoje em dia, mas por ter trabalhado em revistas que me tornaram um fã tão apaixonado por video games, e fico feliz de na minha fase adulta ter um contato profissional com ele. O Trancas sempre me tratou muito bem também, muita gente reclama dele pelas costas mas eu não tenho (e acho que nunca tive) problemas com ele, bem pelo contrário.
 
Isso não quer dizer que vou parar para sempre, mas apenas que terá uma queda significativa na produção de conteúdo até pelo menos Dezembro, mas estarei ajudando a comunidade de outras formas, especialmente aqui em Portugal. Estou vendo de organizar um torneio na minha cidade, e estou falando com os organizadores daqui para ajudá-los em eventos grandes caso seja preciso, afinal de contas, estou em um país aonde a cena de Tekken é mais forte até que a de Street Fighter! Nesse meio tempo se alguém precisar de ajuda com dicas de gameplay e tal também podem vir falar comigo que sempre estarei disposto a ajudar, e eu ainda estarei publicando artigos em inglês no PokkénArena.
 
Bom, é isso, peço desculpas por qualquer coisa e agradeço a consideração de quem leu até aqui!
 
Paulo “Blue Link” Naressi.

My thoughts about Revolution 2017!

Revo 11

London has received from October 6th until October 8th the Revolution 2017 fighting game tournament, featuring 10 different main games and focused (although not exclusively) on anime titles. Being one of the biggest events at Europe, I made the effort to get out of Portugal and come to UK to attend it, and boy it was an amazing decision!

 

Before I keep going with my thoughts though, I need to make this clear (since someone on the event already made this confusion), I am NOT the Italian player who’s also called Blue Link. I am a Brazilian player who’s been living in Portugal since February 2017, and because of that I’m not too knowledgeable about the European FGC (and neither are them too knowledgeable about myself as well). Because of this, those thoughts come from a perspective of a player who’s not from the mainstream regions for fighting games, and there will have comparisons with how things are in Brazil compared to Europe.

 

This was not my first major here in the old continent, however. I attended Lockdown in Portugal last month, and although some of the thoughts I’m going to express here were things that I also felt at it, I didn’t made an article about Lockdown because I had some terrible personal problems (completely unrelated to the event itself, Lockdown was an AMAZING experience) happening on that same weekend. In fact, I always make an effort to watch Guilty Gear Top 8 in every event that I attend, and on Lockdown I was just at the bar of the hotel trying not to cry from stuff that had just happened.

 

Anyway, now that you know who I am, let’s talk about Revolution. Personally, I really loved the event, to the point that I think it was the third best tournament that I’ve ever been to in my life, losing only to EVO 2016 and Final Round as a whole! The organization was amazing, even though they had 10 main games to run on only 3 days there weren’t any noticeable delays and everything ran smoothly. In fact, I’m still amazed at how they managed to create a schedule where there was practically only one main game running at each time, so the players didn’t have to worry about going around from one pool to another. As someone who already had issues with that in at least 5 tournaments in the past and that considered dropping out of AH3 for fear of conflicting with Pokkén (I’m glad I didn’t), I really appreciate it.

 

Speaking of which, I also loved the line-up of games available. As far as I know, Revolution started as an Anime focused major, and since my first main game was BlazBlue back in 2010, I come from an era where people had the mindset that only games that were available at the main stage at EVO were worth competing at. Back in 2011 I watched BB and Marvel at EVO and really thought about how much I wanted to be there competing and playing with all those amazing players… only to have all my hype crushed by BlazBlue not being at EVO in 2012 (the year where I was actually able to attend the event), and that was one of the most depressing moments for me as an fighting game player, it is one thing to lose or go 0-2, but you still had the chance to go there and do your best. You see, EVO at the time was seen as the prime example of what games should be played competitively or not, and people just had this mindset of completely ignoring or talking shit about anything that was not on its line-up, which ended up putting BlazBlue (and the entire Anime subgenre) in a very bad spot. Fighting games are the “thing” in life I most identify myself with, and at the time I was a depressed 20 year old person, so the thought of finally finding something I really love to do in life and have that be underappreciated like that was terrible.

 

That’s why it was so important for me to see that an event on Europe actually had the GUTS to leave the Street Fighter franchise outside of it and put BlazBlue at the prime spot on Sunday. Not only that, but a lot of the games available this weekend were not present at EVO this year, and this shows how much the mindset on the FGC as a whole has improved, because now people WANT to show that those games can be appreciated and played on high level tournaments, so I really appreciated that both here and in Lockdown (which actually had Tekken 7 on the prime spot instead of Street Fighter V), specially because out there in Brazil we are still stuck with that toxic mentality that it must exist main games and side games (seriously, there are people who still think out there that Tekken and Guilty Gear are not as important as Street Fighter or Marvel), and a lot of games out there goes underappreciated (even though our longest running major is focused on anime as well and do its best to give spotlight for those type of games).

 

Also, another thing that I liked on both Lockdown and Revolution that is non existent in Brazilian majors are the awards for notable members of the community. It is heartwarming to see trophies and medals being handed out to TOs and other important people who not necessarily get Top 8, but without them we wouldn’t be here competing. I really liked in particular that Sabrewoif got a trophy, because he is focused on Pokkén which is not an anime title, and was treated with a lot of respect! I believe it is safe to assume that every single TO in Brazil feels that they are really underappreciated (hell, I even stopped running monthlies because of that), so you have NO IDEA of how happy I was to see this happening on the only two majors I’ve been here in Europe so far!

 

The venue was great, and it was really cool to see it happening in a hall that has been around since the 19th century, the people from that time probably had no idea that one day people would be battling each other out in virtual arenas out there, and I always find that kind of stuff really cool, to see the past coexisting with the present. Aside from that, it was really comfortable there, and the first floor had a bar with a lot of freeplay stations, so I never felt I didn’t have fun stuff to do.

 

There were also a bunch of unreleased and/or indie fighting games available to play at the event, the most notable ones were DragonBall FighterZ and Dissidia, but there were a couple of indie games, and I had an awesome time playing Them Fighting Herds, there is an ice based character there that is as annoying as Braixen, I absolutely love it *evil laugh*. I couldn’t play DragonBall FighterZ because unfortunately my arcade stick doesn’t work it with (seriously, why Tekken 7 is the only game that I played on PS4 so far that gets legacy controllers right? I had to borrow an arcade stick to play Marvel…), BUT I did spend a lot of time with Dissidia (I think it was more than 3 hours with it, since there were virtually no lines for it), which is a game that I been hype to play for a couple of years now (I probably have watched more than 30 hours of footage from the arcade version of it), and boy, it really is everything I expected it to be and I enjoyed every single moment of it, it was fun, fast paced and the strategy is on point once if you figure out how the mechanics works! In fact, after I properly learned how to use Terra I started becoming really addicted to the game, always wanting to be able to play at least one more match.

So that’s it, those were my impressions and thoughts. I will end this giving a message to the TO who said in the end “if you have anything to say, then come and say it”. And what I have to say is… THANK YOU!!! Just keep doing what you are doing, you and your team are awesome and I really mean it when I say that Revolution is as good as Final Round and EVO, you are all awesome for putting this together and making an outsider like me feel like he was in a family meeting, even though almost everyone there were strangers to me.

Thanks for reading!

Facebook Album with some pictures:

https://www.facebook.com/paulo.naressi/media_set?set=a.1816685408371535.1073741833.100000902801890&type=3